Voler en solo, partie 2 | Café de Poudlard (2024)

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Introduction

Bonjour à tous, bienvenue dans la deuxième partie de notre solution pour Flying Solo Adventure of Harry Potter Hogwarts Mystery. Dans la partie précédente, Penny vous a dit que quelque chose n'allait pas avec Talbott Winger et vous a demandé si vous pouviez le trouver et voir quel est le problème.

Finalement, vous l'avez localisé dans la Cour, où vous avez discuté pendant un moment. Cependant, Merula a entendu votre conversation et a découvert que Talbott est un Animagus non enregistré. Vous avez essayé de la raisonner et de la convaincre de se taire, mais elle ne voulait rien promettre.

C'est pourquoi Talbott a suggéré d'utiliser un charme de mémoire pour arranger les choses. J'espère que le professeur Flitwick sera disposé à vous l'enseigner. Rendez-vous à la salle de classe Charms lorsque vous êtes prêt.

Résumé

Résumé de la partie 2 :

  • Tâche 1 : Apprendre à oublier
    • Lieu : Salle de charmes
    • Conditions : 3 heures – 5/5 étoiles
    • Choix 1 : Convaincre Flitwick de vous apprendre à oublier
      • Nous envisageons de devenir Obliviators. : +5 Courage
      • Nous voulons prendre de l'avance sur nos études (17 Connaissances) : +10 Connaissance
      • Nous l’apprendrons de toute façon. : +5 Empathie
    • Choix 2 : Choisissez un secret à révéler à Talbott
      • Je craque sur toi. (18 Empathie) : +10 Courage
      • J'ai peur de mettre Poudlard en danger : +5 Empathie
      • Je soupçonne que quelqu'un en qui j'ai confiance est R : +5 Connaissance
  • Tâche 2 : Gérer Merula
    • Lieu : Cour de l'Horloge
    • Conditions : 3 heures – 5/5 étoiles
    • Choix : décidez si vous souhaitez utiliser Obliviate sur Merula
      • Utiliser Obliviate sur Merula : +5 Courage
      • N'utilisez pas Obliviate sur Merula : +5 Empathie
  • Tâche 3 : Enregistrez-vous avec Penny
    • Lieu : La Grande Salle
    • Conditions : 3 heures – 5/5 étoiles
    • Choix : dites à Penny pourquoi vous souhaitez vous lier d'amitié avec Talbott
      • Je peux dire que c'est un bon gars : +5 Connaissance
      • Je l'aime (18 Empathie): +10 Empathie
      • J'aime le défi : +5 Courage
  • Tâche 4 : Consulter McGonagall
    • Lieu : Salle de Métamorphose
    • Conditions : 3 heures – 5/5 étoiles
  • Récompenses de la partie 2 : 5 gemmes, 1 chocogrenouille

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Procédure pas à pas

Des guides vidéo sont disponibles sur notre chaîne YouTube. Utilisez le bouton ci-dessous.

[Clause de non-responsabilité: Cette solution pas à pas présentera le gameplay du point de vue d'un élève de 3e année. Étant donné que l'aventure est disponible pour les étudiants de 3e année et plus, les exigences en matière d'étoiles et d'attributs pour certaines tâches peuvent être différentes pour vous, en fonction de votre progression actuelle dans l'histoire principale.]

Le professeur Flitwick sera très surpris d’apprendre que vous souhaitez apprendre le sortilège de mémoire et il voudra savoir pourquoi vous souhaitez l’apprendre.

Vous avez trois options pour répondre. Chacun d’entre eux conduira au même résultat, vous pourrez donc choisir celui que vous préférez. Il est à noter que le dialogue suivant sera très différent selon votre choix.

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En fin de compte, le professeur Flitwick acceptera de vous enseigner. Apprendre Obliviate nécessite d’obtenir cinq étoiles en trois heures. Puisque toutes les étoiles sont nécessaires pour passer, évitez de commencer cette tâche avec une barre d’énergie vide.

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Il y a une action de progression bonus liée à votre personnage, alors faites-la chaque fois que vous le pouvez pour économiser de l'énergie.

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Une fois que vous avez terminé, Talbott vous suggérera d'essayer de lancer le sort. Le professeur Flitwick vous demandera de donner à Talbott une nouvelle information, puis d'essayer de l'effacer avec Obliviate.

Vous pouvez choisir entre trois options différentes. Si vous aimez Talbott, il est recommandé de choisir la première option. Sinon, vous pouvez sélectionner l'option de votre choix.

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Après cela, vous devrez lancer le charme de mémoire pour voir s’il fonctionne. Suivez le mouvement de la baguette sur l'écran pour ce faire.

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Heureusem*nt, le sort fonctionnera comme prévu. Talbott ne se souviendra de rien de ce que vous venez de lui dire.

Il est maintenant temps de s'occuper de Merula. Rendez-vous à la cour du Clocktower lorsque vous êtes prêt.

Une fois sur place, Talbott vous expliquera son plan. Ses lignes différeront légèrement, en fonction de votre progression actuelle dans l'histoire principale.

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Vous vous préparerez tous les deux et attendrez l’arrivée de Merula. Pour accomplir cette tâche, vous devez gagner cinq étoiles en trois heures. Les cinq étoiles sont nécessaires pour réussir.

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Il existe des lignes de dialogue intéressantes lors de l'exécution de cette tâche, alors assurez-vous de les consulter. Il convient également de noter qu'il existe des actions avec une progression bonus liée à Talbott et à votre personnage.

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Peu de temps après avoir terminé la tâche, Merula arrivera dans la cour. Elle sera très surprise de vous voir Talbott et vous.

Talbott vous dira d'utiliser le charme de mémoire sur elle. Vous pouvez choisir de le faire ou non.C'est peut-être le choix le plus important de l'aventure.

Si vous tenez à Merula et la considérez comme votre amie, il est fortement recommandé de NE PAS utiliser Obliviate sur elle. Si vous ne vous souciez pas vraiment d’elle, n’hésitez pas à choisir l’une ou l’autre option. La scène suivante se déroulera tout à fait différemment, en fonction de ce choix, mais ne vous inquiétez pas, le dénouement global de l'aventure sera toujours le même.

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Si vous décidez d’utiliser le charme de mémoire sur Merula, vous serez chargé de le lancer. Sinon, Talbott tentera de le faire, vous devrez donc utiliser le charme de désarmement pour l'arrêter. Dans chaque cas, l’air terrifié sur le visage de Merula sera un spectacle assez inhabituel.

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La scène suivante sera complètement différente, selon votre choix. Si vous avez oblivié Merula, elle ne se souviendra de rien et elle quittera la cour. Talbott sera très satisfait de ce résultat.

Si, toutefois, vous décidez de ne pas utiliser le charme de mémoire, vous raisonnerez Talbott et Merula admettra qu'elle n'a jamais eu l'intention de révéler son secret à qui que ce soit.

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Finalement, Talbott vous remerciera et peu de temps après, vous vous séparerez. Malheureusem*nt, il n’est toujours pas prêt à vous dire ce qui le tracasse.

Ensuite, vous devriez vous diriger vers la Grande Salle pour rencontrer Penny. Une fois arrivé, vous remarquerez les bulles au-dessus de certains personnages. Appuyez sur ceux-ci si vous êtes curieux de voir ce qu’ils ont à dire.

Vous direz à Penny que malheureusem*nt, vous n’avez pas pu découvrir ce qui ne va pas avec Talbott. Elle dira qu’il a probablement peur de se blesser. Vous serez surpris qu'elle en sache autant sur Talbott. Penny vous proposera de vous en dire plus sur lui.

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Pour accomplir cette tâche, vous devez gagner cinq étoiles en trois heures. Les cinq étoiles sont nécessaires pour réussir.

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Il y a une action de progression bonus liée à Penny, alors concentrez-vous sur celle-là si vous cherchez à économiser de l'énergie.

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Lorsque vous aurez terminé, elle vous demandera pourquoi vous souhaitez tant vous lier d’amitié avec Talbott. Vous avez trois options pour répondre. Chacun mènera au même résultat, mais si vous l’aimez, vous voudrez peut-être sélectionner la deuxième option.

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Penny vous suggérera de parler au professeur McGonagall. Apparemment, Talbott lui parle souvent, elle pourra donc peut-être l'aider.

Rendez-vous à la salle de Métamorphose lorsque vous êtes prêt à continuer. À votre arrivée, vous direz au professeur McGonagall que Talbott se comporte étrangement ces derniers temps.

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Elle vous donnera des informations intéressantes. Entre autres choses, elle mentionnera que Talbott vise à devenir Auror.

Elle acceptera de vous en dire plus, mais vous devrez l’aider à préparer la classe pour le cours à venir. Cela nécessite d’obtenir cinq étoiles en trois heures. Toutes les étoiles sont nécessaires pour passer, il est donc en quelque sorte recommandé d'avoir toute son énergie avant de commencer.

Voler en solo, partie 2 | Café de Poudlard (18)

Il existe des actions de progression bonus liées au professeur McGonagall et à l'un des chats. Donnez la priorité à ces actions pour économiser l’énergie.

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Une fois que vous aurez terminé, vous découvrirez que Talbott a perdu un collier juste avant d'arrêter de suivre ses cours.

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Vous déciderez d’aider Talbott à trouver le collier. Espérons qu'il s'ouvrira après cela. Le professeur McGonagall vous demandera de rappeler à Talbott qu'il devrait bientôt retourner en classe.

Vous remercierez le Professeur avant de quitter la classe.

Et cela conclura la deuxième partie de Flying Solo Adventure. Appuyez sur le bouton Collecter pour réclamer vos récompenses. Vous recevrez 5 gemmes et 1 chocogrenouille.

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Ce collier est-il vraiment une raison pour laquelle Talbott était si bouleversé ? Il y a peut-être plus à dire. Est-ce qu'il va vous en parler ? Découvrez-le dans la prochaine partie de cette incroyable aventure !

Merci pour la lecture.

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Name: Gov. Deandrea McKenzie

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